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NG体育没有EUV光刻机怎么做5nm芯片

发布时间:2024-06-27 08:33浏览次数: 来源于:网络

  NG体育官网app下载“芯事重重”半导体产业研究策划,本期聚焦DUV光刻机生产5nm的理论分析,独家发布腾讯新闻,未经授权,请勿转载。

  使用浸润式DUV光刻机+多重曝光技术生产5nm芯片完全可行,不计代价的情况下甚至能做到3nm。

  尽管理论上可行,且在7nm节点上已被部分晶圆厂验证过,但这需要诸多条件同时满足,比如多重曝光中关键的“套刻精度”——多次曝光之间图形对准的精度。

  此外,也还涉及到许许多多的制程手段,比如相移光罩、模型光学临近效应修正、过蚀刻、反演光刻等,甚至基于最新的定向自组装光刻技术,在不依赖更高分辨率光刻的情况下,也有生产5nm芯片的可能。

  当然,这么做需要付出高昂的成本,一般晶圆厂不会采用这种极端的手段来量产先进工艺芯片,毕竟主流的方案都是经过市场优胜劣汰,筛选出来的最符合商业逻辑的制造方式。

  我们先从一个基础知识讲起,但如果你对工艺节点有系统的认知,可跳过第一部分。

  想要搞清楚浸润式光刻机+多重曝光到底能否做到5nm之前,需要先厘清什么是5nm。正好这两天,也有人把这个话题又拿出来吵,说ASML揭了晶圆厂的老底。

  在展开说线宽的话题之前,我们需要知道,晶体管的作用,线宽在这里面扮演的价值。

  晶体管通过栅极(Gate)来控制电路的导通和截止,导通代表1,截止代表0,以此来实现二进制计算。

  ,电流通过晶体管的源极(Source)、漏极(Drain)的速度就越快,

  随着FinFET、Nanasheet这些立体的晶体管结构的问世,半导体行业开始着重突出等效性能的概念——虽然叫14nm,但它的栅极长度远不止14nm。例如,英特尔的14nm工艺,栅极长度是24nm,台积电的7nm工艺,栅极长度是22nm。

  另一方面,线宽并不能作为衡量晶体管密度的特征参数,这是因为即便线宽很小,但如果栅极之间的间距很大,单位面积内容纳的晶体管数量依然无法提升。这个时候,如果要表示元件的微缩程度,就需要引出另一个关键指标——周距(Pitch,也有节距的叫法),如下图。比如,过去1个单位面积下有9个晶体管NG体育,通过缩小周距,可容纳10个晶体管。

  工艺节点、半周距(Half pitch,即周距的一半)与栅极长度均一致,但在这之后,半周距、栅极长度与节点的对应关系出现分歧。

  回到最开始的线nm的时候,其实只是在说它的制程节点,而并不是实际的线宽

  许多朋友喜欢说,现在各家半导体大厂宣称的多少nm工艺都是营销线年前所有工艺节点都是如此。10年前,

  行业进入14nm的FinFET立体结构时代,则彻底地打破节点、周距、栅极长度与线宽的关联。

  没有统一的标准自然会被企业拿来玩文字游戏模糊概念,三星在其14nm节点首开先河,台积电为了不落人后马上跟进,但保守的定义为16nm,只有自诩为“摩尔定律”坚定追随者的英特尔,当时还在死磕传统线年才全面修改节点命名,跟随竞争对手的节奏。

  晶体管早就从平面变为立体结构,如果我们把线宽的概念转化为单位晶体管密度(MTr/mm2,即每平方毫米百万晶体管数),会发现摩尔定律并没有消亡,只是以一种不同的形态继续生效——晶体管单位密度仍一直在增加——原本摩尔定律规定的就是“晶体管数量每18个月提升一倍”。

  针对晶体管的各种特征尺寸多而复杂,每个厂商都有不同的定义设计,不同厂商相同制程工艺的产品也不完全具有可比性。

  目前直观比较各家制程差异的唯一办法,就是回归摩尔定律的本质,对比晶体管密度,即单位面积内的晶体管数量。

  根据上表的数据,在14nm节点英特尔、台积电、三星单位晶体管数量都是每平方毫米0.3亿颗左右。

  10nm开始,英特尔将14nm+++改为Intel 10,名字是跟上了,但晶体管数量却成了倒数第一,而三星则是在10nm的优化版,即三星的8nm节点,才提升至与台积电大致水平

  ,三星在隔年以更先进的EUV光刻机应战NG体育,但失去了先机,加上对EUV光刻机的熟悉不足,结果良率低下,最后以自家三星手机放弃猎户座芯片,转而搭载高通芯片以及开出比台积电低30%的代工费用,勉强留下大客户高通,英特尔这时候还在挤14nm+++的牙膏,

  台积电7nm从DUVi的N7、N7P,到EUV的N7+及N6共四个版本,晶体管密度从0.91提升到1.16亿,三星为0.95亿,英特尔2020年才量产1亿晶体管密度,而在这个节点上,台积电已先一步帮华为生产出全球首款5nm手机芯片麒麟9000,晶体管密度达1.5亿+。

  ,但晶体管密度只从7nm的0.95亿小幅提升至1.27亿,改良版4nm也只有1.37颗亿晶体管,

  ,与台积电1.8亿的5nm改良版N4P差距更大,只能算作7nm的升级版。3nm节点上,三星也存在类似的问题。

  2021年英特尔宣布全面改名节点,英特尔10nm改成Intel 7,原本的7nm改成Intel 4,并把后续节点细化成了Intel 3、Intel 20A、 Intel 18A。英特尔CEO帕特·基辛格虽然提出了4年5个节点的路线图,但实际上Intel 7本身就是已量产的10nm,Intel 4与Intel 3是同一节点的细分优化版本,所以这5年线个节点。

  根据我们的了解,Intel 18A进度大概率要延后,至少得2026年或者更久

  目前苹果3nm和2nm的案子都在跑,明年的A19是否采用台积电的2nm,将会在2025年第一季度视2nm产线的良率做最后定案

  ,这也主要是去年苹果A17抢发第一代3nm,但升级效果不明显有关,毕竟N4P与N3B,晶体管密度分别为1.8亿、1.9亿,提升并不明显。

  所以,今年苹果很可能会改变打法,让台积电继续深挖3nm潜能,比如今年苹果A18将采用N3P,虽说跟去年的A17都是3nm,但其晶体管密度从1.9亿到2.8亿。对比其他竞品的3nm,目前晶体管密度都还在1.8亿以下,且都是良率很低的小批量生产。

  有一个现象是值得注意的——摩尔定律的节点推进时间从原本18个月到24个月,进入7nm以后则是延缓到30个月,2018年量产7nm,2020年量产5nm,2023量产3nm,2025量产2nm,大概为2~3年左右推进一代。以目前可知技术来看,1.4nm还能保持目前速度,1nm往后节点大概率拉长到40个月以上,

  在可以确定的20年内,芯片晶体管的总数将持续快速增长,甚至在单芯片功耗上超越原本的摩尔定律,比如3月份台积电的刘德音与黄汉森在IEEE发表的文章,预测未来10年内,人类就可以制造出一万亿颗晶体管的GPU单芯片,而且

  未来不再是通过单一的制程手段改善来提升晶体管数量,立体结构的优化、2D新材料以及先进封装每一个技术,都能有效并持续的提升晶体管数量。

  过去抢先量产,是英特尔、三星、台积电三强竞争的重要关键,谁先量产谁就能掌握先机。

  ,从这个角度来看,对台积电还有一点点威胁的是英特尔,三星已经不在竞争的行列。

  三星还有个玩法就是在良率上动手脚,一个新节点多少良率才算是达到量产水平,这是最说不清的环节。按台积电的做法,有外部客户愿意在当前良率下单,并顺利产出才称为量产,也就是所谓的商业量产。

  三星每个节点的首发客户基本都是内部的三星电子,一般在低良率阶段开启风险试产并同时对外宣称量产。

  将研发中个位数良率拿来宣布量产,这么做只是为了宣传,不会有任何实质意义,因为良率不足的坏片,惯例是由客户承担,同等密度情况下,客户肯定是优先下单给良率最高的晶圆厂。

  在密度跟良率都落后的情况下,只有降低代工费用才能抢到零星客户,还得承担良率不足的坏片成本,但晶圆厂这么干,没有任何赚钱的可能性

  有一点需要注意,相关厂家有时候会透露自己良率已经到60%甚至80%,但这其中也有模糊地带,一般情况下80%的良率,只是对应矿机ASIC这种简单芯片,手机AP(Application Process,手机中的应用处理器CPU)的良率则有可能不到50%,而如果是GPU这类面积大的芯片可能只有20%出头。

  同样的7nm工艺,生产不同产品良率截然不同,但厂家可能只告诉你最好的那个

  晶圆厂的量产时间与良率是一个可以大做文章的模糊地带,这种对比绝非简单制程节点的同比,而要看单位面积的晶体管密度以及真正可以拿到商业客户订单的量产时间与良率,才叫商业量产。

  2020年,三星宣布量产5nm芯片,看似赢了对手,但一比较两者晶体管密度与良率,就会得出完全相反的结果。

  前面的几个部分,给大家讲了过去的5nm、现在的5nm对应的概念。简单总结,20年前如果说5nm,对应的就是线宽,晶体管的栅极长度,但是今天再说5nm,实际上就是一个工艺节点的符号,比起这个符号,单位面积下的晶体管密度才能高下立判。

  接下来,我们将通过一系列的讲解,来告诉大家,在没有EUV光刻机的情况下,通过哪些手段,来实现所谓的“5nm”、“3nm”,这部分内容在林本坚博士的《光学微影缩IC百万倍》讲座中也做了非常详细的介绍,我们做了一些简要摘录,先从一个核心的光学分辨率公式开始(提示:这不需要太多数学基础,往下看即能看懂):

  Half Pitch:参照文章图2,线宽/栅极长度+线与线的间距即Pitch,再乘以1/2即Half Pitch。

  k1:与工艺有关的系数,缩小Half Pitch的关键,是所有晶圆厂光刻工艺工程师致力缩小的目标,也是我们要讨论的核心。

  λ:光刻中使用光源的波长,从g-line的436nm,降到EUV的13.5nm,是光刻机制造商努力的目标。

  sinθ:与镜头聚光至成像面的角度有关,基本由镜头决定,也是光刻机制造商努力的目标。

  不过由于光在不同介质中,波长会改变,在考虑如何增加分辨率时,需要将透镜与晶圆之间的介质(折射率n)一并纳入考量,公式则变成了

  * 图3:光线通过透镜系统聚焦成像示意图,n为介质折射率,θ为镜头的聚光角度

  以193nm光源的浸润式光刻机为例,其k1为0.28,水的折射率n为1.44,sinθ为0.93,其

  Half Pitch=(0.28×193)/(1.44×0.93)=54.04/1.3392≈40nm,即分辨率为40nm。

  对应有四种可能性:即增加聚光角度,提升sinθ、提高介质的折射率n、降低k1系数、采用波长更λ更短的光源。其中,降低k1系数是目前晶圆厂层面最大的突破口之一,可重点关注。

  sinθ与镜头聚光角度有关,数值由镜头决定,sinθ越大,分辨率越高。光刻机所使用的镜头由非常多大大小小、不同厚薄及曲率的透镜,经过精确计算后,仔细堆叠组成的,需要靠起重机来吊装,目前光刻机的镜头系统接近6000万美元,EUV镜头系统甚至超过一亿美元。

  * 图4:0.9NA光刻机镜头系统,NA(数值孔径)= n × sin θ

  目前ArF光刻机的镜头可将 sinθ值做到0.93,EUV光刻机目前只能达到0.33,Hyper-NA EUV的目标值是0.75,也是ASML的终极项目,如果未来没有新技术发明出来,这很可能是芯片物理光刻技术的终结。

  缩短波长主要依靠光源的改变,比如g-Line,i-Line的UV(紫外光),KrF,ArF的DUV(深紫外光)再到目前13.5nm波长的EUV(极紫外光),如果波长再短就是X-ray。

  改变光源可以获得想要的波长,但镜头的材料也必须相应改变,材料可选项也会越少。

  另一种解决方案是在镜头组中加入反射镜(下图黄色部分),这样的镜头组合称为反射折射式光学系统。不管什么波长的光,遇到镜面的入射角和反射角都相等,以反射镜取代透镜,就可以增加对光波带宽的容忍度。

  * 图5:193nm的ArF光刻机所使用的镜头系统,从图中可看到在透镜组合之间加入了反射镜。

  到了EUV的13.5nm波长时,整组镜头都采用反射镜,称为全反射式光学系统,这种系统必须设计得让光束相互避开,使镜片不挡光线。此外,相较于透镜穿透的角度,镜面反射的角度对误差的容忍度更低,必须非常精准。

  光源改变不仅会影响镜头材料,也牵涉到光刻胶的材料,涵盖化学性质、透光度、感光度等特性,这也是个浩大的工程,需要无数的材料及配方去应对不同制程的layer。其中,感光速度是节省制造成本的关键,每次曝光多几秒那对芯片制造来说都是不可承受的成本。

  在增加分辨率的路上,还可以调整镜头与晶圆之间的介质。由前台积电研发副总林本坚提出的浸润式技术中,将介质从折射率接近1的空气,改成折射率1.44的水,形同193nm波长等效缩小1.44倍至134nm。

  浸润式技术让半导体制程可以继续使用同样的波长和光罩,只要把水放到镜头底部和晶圆之间就好。理论很简单但难点在于,例如浸液系统中的DI Water(去离子水)中的空气会产生气泡,必须完全清除,且要让水快速流动使之分布均匀,保证成像效果。

  我们了解过,ASML浸润式光刻机的Alpha机,单单浸液系统,在台积电南科专门跟林本坚团队修改了7-8回,耗时两年多。Alpha机完成后的Beta版还得组织庞大的人力在晶圆厂消耗无数晶圆,把原本上千个缺陷,降到几百个、几十个,最后降到零,这是一个艰苦的过程。

  提高分辨率的最后一条路,就是降低 k1值,这是晶圆厂里光刻工艺工程师工作的重中之重,也是离我们最近的一条路线降下来,是DUV光刻机制作5nm芯片的关键。

  ,就像拍照防抖一样,在曝光时设法减少晶圆和光罩的相对振动,使曝光图形更加精准,恢复因振动损失的分辨率;

  ,设法消除曝光时晶圆表面所产生的不必要的反射。 改良上述两项参数,实测的数据显示,基本可以将k1控制在0.65的水平。

  ,分别有偏轴式曝光及相移光罩两种。偏轴式曝光是调整光源入射角度,让光线斜射进入光罩。透过角度调整,这两道光相互干涉来成像,使分辨率增加并增加景深。相移光罩则是在光罩上进行处理,让穿过相邻透光区的光,有180度相位差。这两种做法都可以让k1减少一半,但都属于双光束成像的概念,不能叠加使用。到这里,基本可以使k1控制在0.28。

  再进一步降低 k1,杀手锏是用两个以上的光罩,也就是大家耳熟能详的多重曝光。

  最通俗的解释就是将密集的图案分工给两个以上图案较宽松的光罩NG体育,轮流曝光在晶圆上(如下图7)。

  图7:28nm光刻机使用的光罩示意图,光透过白色孔照射在晶圆的光刻胶上呈现黄色圆点,借助2个光罩分两次曝光,以实现分辨率的提升

  不过,因为曝光次数加倍,在WPH(晶圆片数/小时)不变的情况下,晶圆产出效率降低了一半,多次曝光也将导致良率的降低,更低的产出加上更低的良率,这对“成本即一切”的半导体行业来说是不可承受之重,而曝光次数增加导致的低产出无可避免,工程师们唯一可以挽救的唯有良率NG体育。

  在浸润式光刻机上,叠加使用光学邻近效应修正、光源与光罩联合优化等技术,可以让k1值下探到0.2,分辨率可达28nm。

  采用双重曝光,k1可以从初始的0.28降至0.14,分辨率则达到20nm。采用四重曝光则可以将k1降到0.07,分辨率达到10nm左右,甚至比EUV光刻机的11.5nm的分辨率更高,这就是浸润式光刻机多重曝光做7nm、 5nm甚至3nm的理论依据。

  虽然理论简单,但实践起来就没那么容易,这其中自对准多曝光技术最为重要,借助这项技术可以让k1值成倍的缩小,而这项技术最关键的就是光刻机的套刻精度(Overlay),它决定了芯片上下层的对准精度,进而决定了多重曝光的良率。

  提高套刻精度的办法之一,就是拿到更高精度的设备,比如2100i DUV光刻机。另外,每家晶圆厂掌握的技术也不尽相同

  ,目前能把多台套刻精度(MMO)做到无限接近单台套刻精度(DCO),全世界仅台积电一家。这是基于光刻机性能以外的know how,有两个数据可供参考:台积电用MMO:2.5nm的1980ci光刻机+四重曝光良率超过80%,而我们大陆厂用MMO:1.5nm的2050i+四重曝光下,经过2年的不断努力,良率接近50%。

  去年,比利时微电子研究中心(IMEC)去年发布了浸润式光刻机借助八重曝光做5nm的技术方案。

  其他技术路线上NG体育,IMEC和Mentor还共同创建不需添加任何冗余金属,没有额外的电容SALELE(自对准-光刻-刻蚀)技术,以及跳脱了传统使用光罩的光刻,以材料研发为方向,先合成聚合物再加热处理产生特殊的化学交互作用,就会自动对齐成为比原来小四分之一结构的“定向自组装技术”(Directed Self-Assembly,DSA)。

  另外,由于EUV太容易被吸收,无法像DUV一样用水折射增加折射率n值,ASML通过High-NA,Hyper-NA提高sinθ这种路径最终会走到尽头,所以

  晶圆厂制程端,可以大幅度降低k1的多重曝光就成了不论DUV,还是EUV都绕不开的技术,这也意味沉积与刻蚀设备更加的重要

  ,AMAT、LAM、TEL三巨头无不卯足了劲发展相关技术,包括更复杂的脉冲,更精细的控制,更大功率的工具,尤其是原子层沉积与刻蚀技术,都将改变原来的工艺路线。

  再回到文章第二部分的晶体管密度表,未来不论节点名称叫“3nm”还是“N+4”,这些都不是重点,重点是芯片晶体管密度是否能够大幅度的提升。

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